亂馬日日亂咁update的日記李克勤----紙婚
Ranma_Inuyasha
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Friday, October 09, 2009

古代既"琴棋書畫"同現代"琴棋書畫"有咩分別? 從以下可以略知一二



古 : 古箏, 琵琶, 揚琴, 中阮....
今 : 結他, 電子琴, 鼓....



古 : 圍棋, 象棋....
今 : Gundam War, 遊戲王....



古 : 四書五經, 六韜三略, 孫子兵法, 資治通鑑, 本草綱目....
今 : 波經馬經, 鹹書攻略, 一本便利, 蘋果日報, X年通勝....



古 : 清明上洛圖, 乾隆南巡圖....
今 : 銀魂, 龍虎門....

究竟你精通"現代琴棋書畫"幾多瓣......? XD


Friday, July 17, 2009

常言道"好馬不吃回頭草"

要是用這個題目來評分的話, 以下的男主角鐵定是準備給拖去人道毀滅的馬

十多年前, 一個男孩和一個女孩出現, 每天一起上學, 一起放學, 但2人卻像普通朋友一樣; 到2人各自升學, 2人就失去聯絡了, 男的更因為家中問題離開了他的故鄉, 開始了如遊牧民族般的生活; 到了大約中六時的聚會 (男的那時已輟學了), 少年開始想起那女孩, 想跟她一起笑, 一起哭, 一起吃喝玩樂, 一起勉勵, 但少女沒到會; 曾經, 少年鼓起了勇氣送少女一件禮物, 但少年卻空手而回; 來到今天, 青年還在思念她, 一次鼓起勇氣, 跟女子說一句"お前は好きだ!!", 但這時青年的性格早已變得有點畏首畏尾, 害怕失敗了便一無所有, 畢竟, 這女孩十多年來應該也不知道男孩的心意

男孩常常會忽略了眼前的美好事物, 到事情過了一段時間才會醒覺; 簡單點來說就是遲鈍, 經常後悔, 不夠主動, 不懂去搶先機, 後知後覺. 不夠主動令男孩忽略了重要的東西, 到回頭看時就會"現在回頭會不會太遲了?", 到現在, 男孩還是一事無成


Tuesday, May 26, 2009

歐聯決賽之日--------5月28日

搬屋獨居之日--------5月31日

寬頻約滿之日--------6月15日

成家立室之日--------唔知邊日

入土為安之日--------唔知邊日, 但應該不遠矣


Saturday, May 02, 2009

接著姪女滿月黎既紅事,
竟然係阿公死左既白事

人生無常


Tuesday, April 21, 2009

難怪勇者王能夠成為近十年來最出色最熱血既超級系機械人動畫........

以下轉載自某網站

「成功率只有30%,餘下的70%以勇氣來搭夠吧!」聽到類似對白,相信大部份日動愛好者都會忍不往說出這個名字 ─ 《勇者王 GAOGAIGAR》!

俗不可耐的開場曲,復古到令人吐血的熱血歌詞,老套到不行的獅子頭嵌心口主角機,有點過時的人設,初看起來,平凡得很,再看下來,令觀眾意外的,是這部作品的野心遠遠不止「王道復古」般簡單,它不只繼承了正統派超級系的血脈,更嘗試揉合各式不同動畫風格,令作品更精彩豐富,更難得是,製作群仍然堅持不裝高深,讓大人小孩子都可以享受到這部作品的樂趣。

日本Sunrise的「勇者」系列可算是九十年代的機械人電視動畫的一大系列,甚受低年齡觀眾歡迎。電視上的(暫時)最後一作,也是第八作的《勇者王GAOGAIGAR》,播出前已經受到高度重視,也是少數在播出前我已經十分留意的作品。為什麼?就因為製作群中兩個名字「高橋良輔」跟「米たにヨシトモ」(初出道時也叫"米谷良知"),前者參予製作多部實戰形機械人動畫作品(如《太陽之牙》、《裝甲騎兵》等),後者在監製手法獨特,總之,兩位都是很難會跟「勇者系列」拉上關係的實力派製作人被安排到勇者系列的團隊中,豈不教人期待?

製作群其他名單,也是大河機設、田中音樂等等,驚喜不一定有,但,水準穩定,甚少令人失望。在日本播出後,緻密的設定和創新的演出手法包裝起的"復古",也吸引了大批成人觀眾,在十年後的今天,仍然時有關連商品推出,既是暫時唯一在「超級機械人大戰遊戲系列」中登場的勇者作品,而又在勇者系列的「勇者聖戰遊戲系列」佔一席位,左右逢緣,可見其受歡迎程度。作品製作於1997年,全劇其49話,分為兩大部份"佐達篇"跟"機界三十一原種篇",1999年在港播放。

1997年某天,巨大機械獅子攜著一個嬰孩從天而降,心地善良的天海夫婦接受了獅子的委託,將嬰兒當成自己的孩子來撫養。(這樣做,真的沒問題嗎?)2003年(三年前?),不明物體"EI-01"出現,跟宇宙,駕駛員"獅子王凱"險送性命,幸得機械獅子相救及授與G-Stone相關技術,才得以保往性命。

2005年,被稱為佐達的外星機械生命體侵略地球,地球防衛勇者隊GGG迎擊,由"獅子王凱"操縱的秘密武器巨大合體機械人"GAOGAIGAR"展示出絕強力量,打敗神秘敵人,正想破壞敵人內核之際,神秘小孩出現,淨解內核將其變回人形,這個神秘的小孩就正是1997由機械獅子託孤的天海護......

單是由開場跟完場曲就可以感受到《勇者王》的氣魄,米谷親自填詞的「勇者王誕生!」由編曲到歌詞都極盡俗氣之能事,那些什麼老套到頂點的"地球希望""守護宇宙"等等都搬出來,唱到中段還要大叫招式名稱,這種在九十年代已經幾近絕跡的手法,特別是一眾在追求高深化含蓄化"後EVA時代",反為可以奇兵突出,叫人一聽難忘,配合電視版OP的高水準作畫,第一話已經深深吸引我的眼光。更厲害的是完場曲「いつか星の海で」,這首歌本身平平無奇,下成佐登子的演繹亦無甚特別,但最可怕的地方,在於畫面跟歌詞,竟然大膽得在第一話完場曲就將故事的結局播出來給大家看!在一部近50話的連續劇中,竟然在一開始就將結局說出來,製作群的膽色跟信心絕對令人驚嘆!

《勇者王》最為人津津樂道的,就是其詳盡的設定,相信任何一個對《勇者王》有興趣,然後嚐試去找設定的朋友都會驚訝於其詳細緻精密的設定,幾乎每一件武器、每一種招式、每一個超科技,背後都有詳盡的設定去支持,當中真偽科學合一,而且演出也盡力忠於設定,很多細微的地方一樣一絲不苟,就算觀眾沒留意、劇內沒言明,一樣絕不馬虎,越深入,就越會驚嘆製作群的用心。簡單一個例,GAOGAIGAR的左右手其實是有分別的!

只要留心觀看,就會發現GGG的飛拳都是由右手射出,而保護壁都是由左手張開,攻擊系的武器會集中配在右手,防護系的武器就會裝在左手,最終技"Hell & Heaven"(港譯:風起雲動拳)的意思就是破壞與救贖的二合一,所以出招時雙手握緊,其實是有設定上的意義,雖然在劇中沒有詳細明言,但在畫面表現上絕不放輕。最惡搞的,製作群竟然為這些設定精密的武器,安排了各種兒戲外形,什麼空間分裂裝置外形基本就只是螺絲起子,最強武器也放棄了巨熗跟大劍,採用了嶄新的鎚形武器,而且外觀設定更是以兒童鎚子玩具為本,兒戲外形下竟是難以置信的精密設定,對於其他嚴緊外觀下包著空洞設定的作品,簡直是一種諷刺。

敵方設定一樣予人驚喜,機界31原種以人體外各器官為主題,效果詭異,而各原種設定也盡量符合人體器官特性,這種系列化的敵人,在勇者系列中算是很另類的安排。而佐達篇中以各種日常生活物件轉化而成的佐達也想像力十足,單是第一話的微波爐攻擊,跟風扇飛行創意十足之餘也算合理,其他如高速火車、飛機甚至偽勇者王等各式佐達都屬佳作,更難得是,製作群對這些各話中用完即棄的"小角色"也絕不馬虎,設定一樣詳細。

老毛病又來了,說了一大堆仍然未到題。還是速回主題吧,《勇者王》的王道復古,主要在於劇情推演方式。《勇者王》的推演式可是回到七八十年代的日系機械人動畫,敵方數量不多,但就超強,主角機每每要跟敵方大戰數十回合才可以驚險獲勝,為了簡化論述,故且套用一下機戰式超級、真實的分類,大家可以跟日後由真實系演化出來的無敵系做對比,無敵系的主角機可以在絲豪無損的情況下擊破數量龐大的敵機,情況也絕不凶險,在無敵系漸成主流的情況下,七八十年代那種正統派的熱血巨大機械人動畫,甚至跟無敵系混為一談。勇者系跟四字系算是少數採用回七八十年代的「危機→奮進/友情→勝利」公式,主角部隊每次都要戰至險死還生,甚至要以眾凌寡,才可以取得勝利,這種得來不易的勝利,跟永不放棄的鬥志,正是熱血之所在。

骨架是老套的七八十年代公式,所以也繼續了它們的毛病,《勇者王》最最厲害、設定最有氣魄的地方,就是試圖將以往超級機械人動畫的盲點合理化,將這種這種類形的動畫昇華至另一層次!首先,DD(Dividing Driver)的設定,以特珠道具將空間歪曲以製造出一個特殊空間來作戰,可以避免波及民居,洗脫以往同類作品中,主角眾跟敵人眾一樣是破壞都市凶手的惡名。而第 一話中的解體場面,第二戰中的合體不成功,甚至途中被干擾,看慣舊式日系機械人動畫的朋友,相信都會發出會心微笑,這些小演出,直指以往同類作品的盲點,也令作品實感大增。而以空間歪曲盾作為防護手段,卻省去了本體的"金剛不壞",脆弱化的主體令作戰時更為緊張,當,主角不能有持無恐地站穩硬吃對方猛攻,作戰的互動性就隨之而提升。

而GGG武裝的進化也合情合理,如次代必殺武器Golden Hammer,初次使用時因為未有保護裝置,所以其反作用力令GGG本身受到重創,及後經過改良後追加保護裝置,才可以安全使用,逐步完善化的裝置,比起一上場就天下無敵的必殺技,更有實感,而且,這種描述手法,更突顯出GH的威力強大。在各種設定中「最強的最強」,我覺得一定是"勇氣"的設定!將作弊寫進設定中,將"屈機"合理解說,可算是《勇者王》的招牌,只有1%的可能搭上99%勇氣就變了100%的成功!詐聽之下很無賴,但,同樣的事,不是一大堆作品都在做嗎?

《勇者王》最最最厲害的地方就是他將"作弊"寫入設定中,因為勇氣可以創做奇跡,理論上不可能的劇情也變成100%可能,實在是無話可說的強,直認不諱"作弊"行為可以直接宣之於口,還要符合設定,製作群之心思實在強得無話可說!另外,負責修補東西的木匠部隊也是神來之筆,有了這個部隊,任由對方如何強大,令都市受到再大創傷,都可以短時間內復原,為另一超強合理化"作弊"設定。

畫面技術方面,同年代Sunrise開始導入電腦輔助2D 動畫的技術開始成熟,而幾種常用技巧在《勇者王》中均大放異彩,劇中的佐達轉化、空間歪曲效果,在當時嶄新的電腦技術輔助下更流暢更富立體感,示範了3D 動畫以外的另一個方向。及後在2000年,因為系列太受歡迎,以OVA形式製作了續篇《勇者王 GGG Final》,不過這部OVA屬後話,有空再寫。補充一下,這個OVA版本在2005修改了一個比較符合電視播放的長度跟尺度的版本,稱為《勇者王 GGG FINAL GGG(GRAND GLORIOUS GATHERING)》,也是暫時為止的最終最後的《勇者王》作品。

篇幅太長,看來我也要剪牛雜才行,劇情跟技法討論就留待下一篇再寫好了。(黑仔:不會又爛尾吧?)

 

嘩!! 明刀明槍開老金!? 呢個comment我都真係估唔到



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